十分柔弱,长着一条长舌头。行走于此途需要谨慎、耐心,与世界达成完美的共鸣,你的旅途将是迈向圆满的启迪之路。
圣徒是Template:DLC倾盆大雨中的五个可游玩的 蛞蝓猫之一。圣徒从 风啸尖塔(即天空群岛)开始游戏,有一系列独特的机制,例如用长舌黏附在天花板或墙壁上荡来荡去,还能通过按上下键控制舌头长度。然而,圣徒无法正常投掷长矛,因此很难保护自己。完成File:Rivulet head.png 溪流和 矛大师的流程后解锁圣徒。
有关蛞蝓猫的更多内容,请参阅蛞蝓猫。
目录
1 饱食度
2 开局
2.1 初始饱食度:Template:Food
2.2 初始业力:Template:Karma
2.3 初始地区: Template:Region
3 一般差异
4 世界差异
5 区域名称变化
6 暴风雪
7 能力与属性
7.1 属性值
8 运动能力
8.1 吐舌
8.2 攀爬
8.3 加速
8.4 冻僵
9 协调
10 回响对话
11 你知道吗
12 画廊
饱食度[]
圣徒雨眠需要4格饱食度,可以为下一个循环额外储存1格。
Template:Food
开局[]
初始饱食度:Template:Food[]
初始业力:Template:Karma[]
初始地区: Template:Region[]
一般差异[]
圣徒食用肉类食物不会获得饱食度Template:Food,还会导致短暂眩晕。
生物的“卵”不会受此影响。然而,食用 火虫卵只会增加Template:Passage的进度,而 蛋虫又不会生成在圣徒的流程内,所以唯一获取Template:Passage通行证的办法只能是吃完肉之后挨饿进入雨眠[*]。
在探险模式中,只要玩家启用File:Gourmand head.png 合成增益,就可以把肉类搭配着素食同时吃下去了。
圣徒的受伤致死率永远是100%,包括被 蜥蜴撕咬这种原本随机致死的情况。
圣徒的眩晕抗性也很低,尤其是像 波动龟这样的生物,它们会把圣徒震晕4秒左右,同时几乎清空氧气条。
此外,大多数非致命攻击都会使圣徒衰弱,陷入长期的衰竭眩晕状态。能造成这种状态的敌人包括 小蜈蚣、 波动龟以及 蝉乌贼的头槌攻击。
圣徒无法正常掷矛。如果试图掷矛,矛会在空中旋转,划出一道短小的抛物线,随后落地。其它投掷物不受此影响,例如 垃圾、 百合花灯、 手雷和 烟雾果。
这意味着,尽管十分艰难,但圣徒理论上能够获得Template:Passage和Template:Passage通行证。
无法掷矛戳开Template:Object,只能等它在暴风雪猛烈之时自行爆裂。(译注:爆裂开的爆米花会崩落4颗果实,同时爆米花茎变秃。)
但是可以让 拾荒者掷出Template:Object来戳开它们。
探险模式下,圣徒可以投掷长矛,但是伤害和射程都会大幅降低。上投矛不受此影响。
任何业力等级下都能够见到 回响,每次提升1级业力上限。当业力上限为5Template:Karma时,拜见回响会使圣徒提升2级业力上限。
圣徒的起始业力上限为2级,必须要遇见七次回响才能提升到10级业力。
圣徒世界线有三处独有回响,有一些原本的回响转移了位置,另一些则消失了。
几乎所有的Template:Object都因为时间的流逝而彻底“褪色”。只有两颗珍珠仍然可读:农场阵列的粉色珍珠,还有一颗对 某位迭代器有特殊意义的珍珠.
[*] 此特性已于倾盆大雨更新中修复,但是玩家仍可通过拓展中的“默认利用”选项来启用它。
世界差异[]
皑皑白雪覆盖全境。
几乎每个区域都被重命名了,以此反映时间的流逝。
Template:Region并没有更名。
暴风雪足够猛烈时水体会变得很危险,圣徒会在水里迅速失温。
拾荒者遍布世界各地,并且在某些区域内数量大幅增加。
金蜥蜴集群也变得随处可见。
除 焦糖蜥蜴外,所有蜥蜴的头部都长出了角和柔毛,这一点在 金蜥蜴和 草莓蜥蜴中尤其显著。
Template:Region坍塌了,砸碎了Template:Region。因此,Template:Region和Template:Region已地区已经不复存在。这几个区域的残余部分和 五块卵石的上层建筑共同构成了一个新的区域,Template:Region。
Template:Region变成了Template:Region,一个巨型丛林环境,这里可以抵御严寒侵袭。在这里可以找到Template:Echo。
Template:Region的腐化物完全消失了。
Template:Region现如今变得十分清澈。一些来自Template:Region的动植物迁入此地,例如 巨型水母和Template:Object。由于 蛙鱼几乎销声匿迹和 钢秃鹫的肆虐,这个区域变得比以前更加危险。
支架和五块卵石下悬挂的残骸砸塌了阴影城堡-海岸线的业力门,这一处业力门现在连接到Template:Region。
由于 仰望皓月的部分恢复,这一区域现在拥有了间歇性的重力波动。可以在低重力时穿过皓月演算室顶部的通道,来到几乎完好的Template:Subregion区域。继续往上,穿过那些描绘了五大自然欲望的壁画,Template:Echo就在最西处的尽头。
Template:Spoiler
Template:Region的地图进行了一些改动,前往心脏的路线变得更简单,圣徒还可以在"严寒巢穴"区域内找到一个额外的回响。即使有了这些改动,圣徒也很难在没有10级业力上限的情况下到达"心脏"。通过 仰望皓月的内存集成,有另一条通往严寒巢穴的路线。一位隐藏的回响Template:Echo就位于"辅助传输阵列"附近。
Template:Subregion现在有了类似于深渊的视觉扭曲效果,而原来的深渊区域已经完全消失,变成一处通往Template:Region的无底洞。如果没有Template:Karma则无法进入魔方节点,任何跳下去的尝试都只会把玩家传送回屏幕顶端。
Template:Spoiler
区域名称变化[]
在圣徒剧情流程中,几乎所有可抵达的地区都更改了名称。这些改动在此处逐一列出。被省略的区域要么无法进入,要么保留着原名。
Template:Spoiler
原区域/子区域名称
圣徒线区域/子区域名称
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Subregion
Template:Subregion
Template:Region
Template:Region
Template:RegionTemplate:RegionTemplate:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Subregion
Template:Subregion
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Subregion
Template:Subregion
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Region
Template:Subregion
Template:Subregion
Template:Spoiler
暴风雪[]
主页面: 暴风雪
圣徒的流程中不会出现暴雨。作为替代,雪会越下越大,直至变为暴风雪,这会使所有生物的体温逐渐降低(除了免疫寒冷的那些),除非它们雨眠或冻僵。如果玩家想要保持温暖,可以接近温度较高的生物,接近、手持或吞储散发热量的物品(例如Template:Object),或者待在室内地图。冻僵时,圣徒可能会摔倒或掉下手中的物品。
能力与属性[]
属性值[]
肺活量
标准
投掷力[*]
0 (僧侣级)
矛击伤害
0.6 - 0.9[†]
移动速度
标准
体重
标准
行动响度
标准
潜行能力
标准
[*] 投掷能力会影响掷出速度和弹道下坠。
[†] 仅适用于Template:Object和探险模式。投掷伤害值在0.6到0.9之间随机变化,平均值为0.66。
运动能力[]
吐舌[]
圣徒拥有一条长长的舌头,能够黏附住墙壁、天花板、物品,甚至黏在生物身上。如果没有黏住固体表面,也能黏在杆上。这项技术类似于 管虫,但是拥有更强的可操控性。黏附状态下,可以按上下键伸缩圣徒的舌头,也可以左右45度摆动,同时也可以进食或投掷物品。黏住生物时,圣徒可能会拖着它走,也可能被它拖着走,这取决于二者的质量比。圣徒可以利用舌头把Template:Object黏下来,或者在没有Template:Object的情况下直接蹭 雨鹿的车,还有许多其它用途。吐舌能力没有冷却时间。
SaintTongueUpAndDown.gif圣徒通过伸缩舌头上下移动SaintTongueSideToSide.gif圣徒吐出舌头后左右摆动
圣徒可以向三个方向释放舌头:斜左、斜右和直上。这点与管虫不同,管虫吐丝时只能向上方向吐出。(译注:管虫也能斜向吐丝,但无法主动控制,且可偏转角度小于圣徒。)如果没有按住任何方向,圣徒的舌头就会朝最后按住的方向释放。按住上方向键时,圣徒只会向上吐出舌头。向水平方向吐舌会增加推动力,但在切换方向时动力不会消失,可以在任何时刻使用该技巧。
如果圣徒在后空翻或滑行空翻的同时吐舌,它就会在半空中锁定于翻滚状态,直到重新接触到地面。如果是后空翻,可以按住相反方向来暂时停止翻滚。如果是滑行跳,圣徒的旋转速度会更快,而且无法停止或改变方向。以影响玩家的操控性为代价,这种滚动状态可以用于更快的垂直或水平移动。
攀爬[]
如果在黏附状态下按跳跃键,圣徒会收回舌头,并获得一段向上的动量。这一技巧可以用来爬墙,但凡有墙或天花板的地方都能爬,即使某些表面会迫使圣徒的舌头自动撤回,但只要一直按跳跃键,就能无视这一限制。在杆上时,收舌的效果等价于普通的杆上加速,加速程度和后摇长度取决于舌头黏附的位置。垂直黏附墙体或处于匍匐状态时,获得的向上动量最大。
加速[]
只要使用得当,圣徒的舌头可以提供强力加速,因为它的长度比管虫更长、可供选择的角度也更多更广。圣徒可以利用舌头飞速跨越封顶的长方水平房间,只要创造一段水平初动量,然后在荡得最快的时候松舌再吐舌,就能以此进一步加速;不需要提供初速度,因为每次松舌都会增加动量。舌头也可以创造垂直动量,但应用场景有限,因为从一定高度掉落时吐舌才能产生回弹动量,而动量大小取决于之前下落的速度。
冻僵[]
File:SaintFreezingToDeathOutside.gif 在户外冻死的圣徒
当圣徒的体温低于1点时,它的行走速度变慢,行动迟缓,走路爬杆时都有概率摔倒,手中的物品也会不时掉落。奇怪的是,这并不影响舌头的功能,因此圣徒在失温期间可以用舌头一直挂着,死也不松舌。
协调[]
Template:Spoiler
见过8个回响中的7个后,圣徒的业力上限会达到十级,同时,它会解锁获得飞行和超度(秒杀生物)的能力。在空中(或用舌头挂着时)同时按下跳跃和拾取键会进入飞行状态。在协调状态下,圣徒会睁开眼睛,头顶出现最高Template:Karma业力符号。这个符号被几个绿点环绕,作为消耗计时器。不在飞行状态时,已使用的绿点会随时间恢复。所有绿点都耗尽后,圣徒无法在它们恢复前飞行。达到十级业力之后无论此时的业力如何都可随时进入协调状态,但维持该状态的时间上限会受到当前业力值影响。
在该状态下,圣徒可以以略快于步行的速度飞行,且水中速度和File:Rivulet head.png 溪流开Template:Object一致(而且不消耗氧气)。圣徒飞行时可以捡东西或进食,但无法投掷物品;按下投掷键会产生一个移动准星,可以通过方向键控制其移动。一段时间后,准星会收缩并产生一次爆炸,立即杀死范围内的所有生物。准星移动过程中,如果圣徒的身体被 烈焰蜥蜴的唾液等投掷物击中,准星会被强制复位。
超度不算作击杀,在结算时没有分数,除非先用其它东西(例如Template:Object)打一下该生物,然后再超度,这样就会算作击杀。利用这种手段可以轻松击杀不可移动生物或无视力生物(例如 拟态草和 蜈蚣),以此达成Template:Passage通行证。同理也可以达成Template:Passage通行证。另外,因为超度不算作击杀,超度生物不影响好感度,这让你从拾荒者手中获取物品更加简单。超度对游戏中的任何生物都有效,包括File:Leeches icon.png 水蛭、 垃圾虫、 利维坦、 守卫、 监视者、 五块卵石和 仰望皓月。守卫和其它生物不同,可以承受三次超度。超度还能打开Template:Object,使其爆裂出Template:Object。
如果玩家超度仰望皓月或五块卵石后死亡,超度状态仍然会保存。无论你超度了其中一位还是两位迭代器,被超度的祂(们)会在Template:Region的尾声出现,有着特殊的对话。
在探险模式中,圣徒开局即拥有5级业力上限,且无法通过回响提升业力,因此无法达到协调状态。如果玩家在惬意合作模式中选择扮演圣徒,则协调正常运作并且可以超度其他玩家。
Template:Spoiler
回响对话[]
Main page: 回响/对话
你知道吗[]
圣徒唯一可以投掷的长矛是 火矛,但是它只在流程里最后一个区域生成。
圣徒流程中遇见的 蜥蜴都长着角。
圣徒是唯一一只毛茸茸的蛞蝓猫。合理推测,这些绒毛和那些蜥蜴一样都是用来御寒的。
毕竟圣徒在游戏时间线中是最靠后的那只蛞蝓猫。
每次业力上限提升后一段时间,游戏会自动截屏,在结局时以闪回的形式复现它们。
如果圣徒用舌头黏住了面条蝇或火虫,它们会变得敌对并开始攻击。
当圣徒被 落网虫、 秃鹫、 烈焰狼蛛之类啃咬不会造成伤害的生物抓住时,依然可以掷出长矛痛击它们,这种情况下长矛造成的伤害与投掷长矛一致。
与其他蛞蝓猫不一样,圣徒可以一直抓着蝠蝇而不会杀死它。
如果圣徒的舌头接触到一台工作中的高压冷凝器(译注:就是fp里那些像是捕蚊灯一样的玩意),过量的电流会立刻杀死它。
Template:Spoiler
尽管在竞技场模式里的圣徒没有飞行和超度生物的能力,也不能吃蝠蝇,但可以把蝠蝇拿在手上"超度"掉。这会让它们获得与吃掉蝠蝇相同的积分。
在飞行状态下,圣徒的双眼会不断闪过各色明亮的光芒,如同频闪一般。
如果圣徒在自己的流程之外之外对任何迭代器用出超度,超度并不会生效。取而代之,迭代器会移形换位,表现的就像无事发生一样。
如果玩家在完成圣徒的流程后重新开始游戏,剧情模式的选择界面仍然会将圣徒显示为 回响状态。
如果圣徒在完成游戏时胃袋里存有物品,那么重启游戏后该物品会被保留;由此,玩家得以在两次游戏之间"走私"物品(译注:这是唯一能将火虫蛋带出魔方节点、带给moon的正常方法)。
圣徒的舌头可以穿过虚空流体附着在天花板上。
Template:Spoiler
画廊[]
SaintMainMenuSprite1.png圣徒剧情模式主页插图.SaintMainMenuSprite2.png圣徒剧情模式主页插图(协调后).SaintMainMenuAfterEnd.png圣徒剧情模式主页插图(结局后).SaintSleepingSprite.png圣徒雨眠图.
Template:CreatureNavbox
Template:TranslatedCategory
Template:TranslatedCategory